目前大型网络游戏的设计机制是这样的,用户首先连接到认证服务器(认证服务器仅做账号密码认证),认证不通过提示账号密码错,通过后则丢到后面的业务服务器(就是大家通常所说的游戏服务器),魔兽世界,暗黑3等游戏都是这样设计的。

从安全角度上讲,如果某个加速器只有一个IP,用的的人太多了,就会出现无法登陆的问题.因为一个ip地址短时间内多次访问认证服务器即被认为成不正常,有些像受攻击了,一但出现这样的情况,这个频繁访问认证服务器的ip就会被加入黑名单,所有从此ip来的数据全拒绝。

        解决方法也很简单,我不加速访问到认证服务器的ip地址,在这种情况下,用户使用本机的ip访问到认证服务器,登陆游戏账号密码后,我们开始加速游戏业务IP数据。这样就可以做到在游戏官方看到每个用户是使用自己本地的IP访问游戏。

但是用户的网络不好, 他们就没有独立的国际出口,用户无法直接访问到游戏的认证服务器,就会造成无法登陆的问题,这种情况下,只有全局加速,既加速游戏的所有数据。但这样使用加速服人一多,务器的ip很容易被封,我们想的办法就是IP循环使用.这是最折中的方案了,能极大的减少ip被封的可能.


综上所诉关于是否固定IP:

情况1:国服游戏,我们不加速认证IP,这样用户使用的是自己的本地IP。

情况2:海外不封IP游戏,加速全部游戏数据,且优先选择延迟最低的IP使用,既IP是依据延迟随机变化。

情况3:海外封IP游戏,加速全部游戏数据,IP循环使用,并为每个用户记录优先使用最近使用过的IP。


另外,关于是否有封游戏号危险回答:

首先说明,游戏厂商明确说明:不会由于使用了proxy加速器软件而导致封号,可以使用加速器改善网络。 但是可能会出现以下情况:

1.当IP频繁变动,游戏厂商处于安全考虑会怀疑账号被盗而冻结账号,需要提供有效证明,才可以解锁。

2.多人共享一个IP,由于某个人违反游戏条款。导致游戏厂商误封使用过这个IP的所有账号。

因此:

若想避免以上问题,请 选择购买<独享IP>产品。固定IP,一人独享,玩同一款游戏不与他人重复使用。