暴雪现在绞尽脑汁为了增加游戏的娱乐性:怕老公系统,地狱装置,挑战等级,平衡技能。但是这一切的改动都只是给暗黑3增色没有改变其本质。因为对于玩家来说暗黑系列的精髓在于其独特、细腻、庞大的装备系统。而构成庞大装备系统的主要成分便是装备的词缀。我不明白为什么暴雪花这么大的精力去修饰细枝末节却对不够完善的核心系统进行完善。   一、词缀价值两级分化导致游戏过程痛苦   现在困扰玩家最大的问题就是,花费了大量的时间去FM,却得到了完全没用的垃圾,无法卖钱,套用一句经典的话便是:"痛苦太多,收获太少"。原因就是词缀价值严重两极分化!   大家回想一下就会想起很多。区别在于拾取词缀的价值远远低于暴击几率的价值。这是大部分带有拾取词缀的(51除外)装备都变得不值钱。   而其他占大多数的词缀大部分都是一文不值的,暗黑3装备的所有价值体现几乎都在以上几个很少词缀中。这使装备的多样性大大的受损。这也造就了“痛苦太多,收获太少”,因为有价值的词缀就集中很少的几个词缀中,无非是大浪淘沙,只有随机出以上三种或以上才算是有价值的装备,导致花了大把时间却只能打到占总量大部分的垃圾词缀。    二.词缀的价值平均化才是王道!   怎样平均?当然不能nerf有价值的词缀,都是废物词缀还有什么意思,大幅buff无用词缀,让你的选择更多,更有意思,再见简单粗暴。   关于buff弱势词缀我的一些不成熟的想法:   1、拾取:技能范围受拾取范围加成。(会很强势并带来更多的流派)   2、元素伤害: 闪电——产生电击伤害,能够在多目标间传递,伤害量浮动极大。   神圣——额外的对不死生物伤害,集中产生圣光回血。   秘法——少额的对能量恢复   寒冰——减速,有几率冰冻,伤害量浮动较小   火焰——拥有最高的伤害量,伤害量浮动较小   毒素——持续伤害,使敌人中毒。  三.词缀分化导致单一性   一目了然,有用的词缀只有有限的十个不到,导致了装备多样性严重受损,95%的装备都是没有用如同白装一样,玩家的耐心自然会被这种挫败感所消磨。   而且随着越来越多的装备出现,词缀价值的两级分化越发严重,没有价值的词缀进一步贬值,而价值越高的词缀升值越快,导致装备的单一性越来越严重。 四、词缀简单粗暴,无乐趣和多样性   1.溅射   2.各职业技能触发:传奇武器有牛逼闪闪的技能特效是应该的,但是技能特效也应该普及到一般装备,差的词缀随机到低等级技能,好的词缀随机到高等技能。D2词缀系统这类词缀很完善,为什么D3就放弃了呢?又不是鸡肋词缀   3.无法修复:无法修复带来的是更加优异的属性   4.随等级变化的词缀:能够成长的装备总是令人欲罢不能,100级怕老公难道只有这点作用吗?完全没有升级的动力。   另外现在这种大家装备多样化及其单一的情况下,达到一定DPS后装备的更新率极其低,我反正一个多月没换装备了。到最后大家装备都很好的时候AH的需求还会那么大吗?但是如果有多种装备BUILD,换一种BUILD全身装备都要换掉,装备的更新率大大提升,难道AH的使用率不会高于现在吗。大家要不去试试哈。 本文章来自http://lonlife.net/ 转载请注明出处